Xbox One X : plus de vitesse, plus de muscles ?

La nouvelle Xbox One Xbox One X, qui sera mise en vente le 7 novembre au prix de 499 $US, est plus mince que les modèles précédents et pleine de puissance.

Avec un moteur Scorpio de 6 téraflops, le One X offre des performances graphiques 40 % plus rapides que son principal rival, la PS4 Pro de Sony.

Le moteur Scorpio personnalisé dans la boîte Microsoft brûle du chrome à 1172 MHz – une augmentation de 37 % par rapport à son prédécesseur, Xbox One, et 28 % plus rapide que PS4 Pro.

Puisque l’intérieur d’une console peut chauffer à ces vitesses, les ingénieurs Xbox ont gardé les choses au frais avec une chambre de vapeur refroidie par liquide, une technologie utilisée sur les cartes de jeu PC à haut indice d’octane.

Que dire des performances par rapport aux caractéristiques ?

“Jim McGregor, analyste principal chez Tirias Research, a déclaré à propos de la performance du One X.

“Ils ont cherché à obtenir le plus de performance possible “, a-t-il déclaré à TechNewsWorld.

Mais la performance n’est qu’un des facteurs de succès sur le marché des consoles.

Traditionnellement, le contenu des jeux entraîne l’achat et la mise à niveau des consoles de jeu, explique Brett Sappington, directeur de la recherche chez Parks Associates. Sony est en tête du marché des consoles de jeux exclusifs, et rien encore de l’E3 n’indique que l’avantage d’avoir changé.

“Bien qu’il y ait des améliorations au niveau de la puissance, la Xbox One X n’offre pas de nouvelles caractéristiques de différenciation pour stimuler les achats. Essentiellement, il s’agit d’une Xbox One S plus puissante”, a-t-il déclaré à TechNewsWorld.

“La PS4 offre toujours une variété de fonctionnalités qui ne sont pas disponibles sur la Xbox One X, comme la lecture à distance et le VR,” poursuit Sappington, “et le Nintendo Switch se différencie avec ses contrôleurs de mouvement, sa technologie de feedback haptique et sa fonctionnalité TV connectée au portable”.

Véritable 4K Gaming

One X a un suréchantillonnage intégré dans la console, ce qui permet d’obtenir des jeux avec des détails plus visibles et des bords plus lisses, ainsi que des temps de chargement plus efficaces, selon Microsoft.

Avec 2160 frame buffers, ainsi qu’une gamme dynamique élevée et une large gamme de couleurs, la console est conçue pour un véritable jeu 4K, a déclaré la société. De plus, les clips de jeu peuvent être enregistrés en 4K à 60 images par seconde, et les captures d’écran peuvent être capturées en 4K.

“Il s’agit d’une véritable console 4K, alors que Sony utilise des techniques d’approche du vrai 4K”, a noté Ross Rubin, analyste principal chez Reticle Research.

“Dans la pratique, tout dépendra de la résolution que les développeurs de jeux vont soutenir “, a-t-il déclaré à TechNewsWorld.

Le One X offre une expérience audio immersive qui permet de placer le lecteur au centre du son spatial.

One X est-elle compatible avec ses prédécesseurs ?

Comme son prédécesseur, One X dispose d’un lecteur Blu-ray 4K UHD, d’une alimentation intégrée, de trois ports USB 3.0 (un à l’avant et deux à l’arrière) et d’un blaster IR.

Le lecteur Blu-ray 4K UHD reste une force de la Xbox par rapport à la PS4, a observé Michael Inouye, analyste principal chez ABI Research.

“La PS4 Pro ne comprend qu’un lecteur Blu-ray standard, ce qui a engendré des plaintes de la part des fidèles de Sony”, a-t-il déclaré à TechNewsWorld.

“Même si le consommateur n’envisage pas d’acheter ou de louer des disques Blu-ray UHD, poursuit Inouye, il complète l’image d’un véritable lecteur multimédia 4K, ce qui correspond à l’image du produit.

Tous les jeux Xbox One existants, y compris les titres Xbox Play Anywhere, sont compatibles avec le One X. De plus, un certain nombre de jeux existants sont en cours d’amélioration pour la nouvelle console. Ils comprennent Gears of War 4, Forza Horizon 3, Minecraft, Resident Evil 7, Final Fantasy 15 et Rocket League. De plus, une véritable version 4K de Forza Motorsport 7 sera disponible le 3 octobre.

La rétrocompatibilité donne à la Xbox une caractéristique que la PS4 n’a pas, mais cette omission n’a pas empêché la console de Sony de surpasser la Xbox One, a noté Parks’ Sappington.

“La rétrocompatibilité élimine un obstacle potentiel à l’achat, mais elle n’incite pas à acheter la Xbox One X par rapport à la Xbox One S “, a-t-il dit.

“La rétrocompatibilité est une caractéristique agréable à avoir qui trouve un écho chez certains utilisateurs de Xbox vocale “, a déclaré Piers Harding-Rolls, responsable de la recherche sur les jeux chez IHS Markit.

Pourtant, “c’est une proposition à valeur ajoutée et non un vendeur de système”, a-t-il déclaré.

Et à propos des jeux en ligne ?

Le prix pourrait être un problème pour la One X. C’est 100 $ de plus que la PS4, et une rupture de prix de 50 $ sur la console Sony est probablement autour du moment où la nouvelle console de Microsoft est prévue pour atteindre les détaillants, selon M. Sappington.

“Pour les consommateurs grand public ou les joueurs occasionnels, la puissance supplémentaire n’aura probablement pas autant de résonance avec eux que ceux qui sont plus profondément enracinés dans le hobby”, a déclaré Inouye de l’ABI. “De plus, s’ils n’ont pas de téléviseur 4K, ils pourraient se sentir encore moins obligés de mettre à niveau, même s’il y a des avantages pour les téléviseurs 1080p également.

Le prix du One X est correct pour le public cible de l’unité, a maintenu les Harding-Rolls d’IHS.

“Même si le prix était supérieur à 499 $, nous ne nous attendions pas à ce que cela ait un impact sur les ventes de la console au lancement. “Les amateurs de Xbox paieront des sommes importantes pour se procurer les plus récents et les plus grands.”

Microsoft vendra 500 000 One X’s au cours du quatrième trimestre de cette année, a prédit M. Harding-Rolls.

En plus de ses consoles Xbox, Microsoft a Xbox Live — un grand réseau en ligne pour jouer à des jeux. Le réseau utilise des serveurs dédiés pour améliorer les performances, la vitesse et la fiabilité.

“Je m’attendais à ce que Microsoft pousse plus pour les jeux en ligne et le streaming, et ce n’est pas le cas “, a déclaré McGregor, qui est également propriétaire d’une Xbox.

“Ils poussent toujours pour ces jeux hardcore qui sont sur l’appareil”, a-t-il souligné. “Je pense qu’ils comptaient sur la bande passante pour les jeux en ligne de qualité console, et ce n’est pas le cas.”